Minggu, 13 September 2009

Rabu, 22 Juli 2009

Pertemuan 2

Fungsi yang dipakai yaitu:

OpenDatabase(, , )
  : Nama file MDB yang mau dibuka
: Isi True jika akan dibuka secara ekslusif
(gak bisa dimodifikasi user laen)
: Isi true jika cuma baca aja,
False supaya bisa nulis

Cara kerja program:

  • beri kesempatan user untuk membuka file MDB (Open for file)
  • setelah file dipilih, buka file tersebut dengan fungsi OpenDatabase di atas
  • setelah file dibuka, lakukan iterasi (looping) terhadap obyek TableDefs, untuk mendapatkan obyek-obyek tabel didalamnya.
  • yang ditemukan bukan cuma Tabel untuk data, tapi juga tabel untuk info system, yang nama tabelnya diawali dengan 'MSys'. Untuk itu perlu dicek, kalo 4 huruf di depannya adalah 'MSys' berarti tabelnya system.
  • untuk setiap tabel, lakukan iterasi juga untuk menampilkan field-fieldnya, yang akan ditampilkan adalah nama field, tipe dan panjangnya.
  • lalu jika user mengklik salah satu tabel, pada obyek ListView di bagian kanan form, ditampilkan semua isi datanya.

Kamis, 16 Juli 2009

sistEm iNformasi menejeMenn

sistEm iNformasi menejeMenn

maCaM arsiteKtuRRRR

Arsitektur tersentralisasi : Implementasinya adalah pemrosesan data yang terpusat/komputasi terpusat. Semua pemrosesan data dilakukan oleh komputer yang ditempatkan didalam suatu lokasi untuk melayani semua pemakai dalam organisasi.

Arsitektur terdistribusi : Lokasi komponen sistem di satu tempat atau tidak.

Arsitektur client/server : Server adalah sistem/proses yang menyediakan data/layanan yang diminta oleh client.Server dapat berupa komputer (mainframe,mini komputer,workstation,ataupun PC ) atau piranti lain misalnya printer. Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri.Ketika sebuah client meminta suatu data ke server,server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutanSeteleh diterima client akan melakukan pemrosesan.Model komputasi yang berbasis client/server terdapat pada system operasi.

Jumat, 12 Juni 2009

tUgaZZZZ


KETERANGAN :

1. Menu bar :menu pilihan yang berupa teks.

2. Menu editor:Menampilkan daftar menu yang berisi daftar perintah-perintah yang dapat
digunakan saat bekerja pada Visual BASIC

3. Classes

4. Form 1 project 1

5. Project - Form 1 (Code)

6. Propertise - Command 1

7. Folder - form

8.Option button

9. Immediate

10.Locals

11. Add watch

12. Form Layout

Sabtu, 30 Mei 2009

sOaL uTs oeyy!!

UTS MULOK : VISUAL BASIC

1. Skrip yang masih tergolong bahasa pemrograman bahasa level Rendah adalah : 0B38:0100 B402

2. Skrip yang masih tergolong bahasa pemrograman bahasa level menengah adalah : Mov AH,02h

3. Skrip yang masih tergolong bahasa pemrograman bahasa level tinggi adalah : Write(‘A’);

4. Berisi Data atau program adalah bagian definisi dari : file

5. Kumpulan instruksi / perintah yang dirangkaian sehingga membentuk suatu proses dinamakan :program

6. Apa yang dimaksud dengan meng-Compile instruksi program yang dibuat : memeriksa program yang telah disusun

7. Flowchart berfungsi sebagai : alat bantu yang berupa simbol – simbol yang saling dihubungkan sehingga dapat menggambarkan alur pikir sebuah program atau permasalahan yang akan diproses dengan progam komputer.

8. Contoh Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, kecuali: Visual basic

9. Bahasa Pemrograman Visual Basic memiliki karakter utama yakni event driven yang bermakna : Program menunggu user menjalankan program

10. Berikut yang bukan termasuk Event adalah : Merubah tampilan window

11. Salah satu contoh Properties yakni : Bentuk tampilan di window dapat anda ubah melalui template(cetakan) yang disediakan.

12. Yang dimaksud dengan methode adalah : susunan perintah yang dikerjakan bila event dijalankan

13. Jelaskan tujuan program berikut :
Private Sub Lblnama_DblClick()
Lblnama.caption =“ Saya sedang Belajar Visual Basic”
End Sub
Jika diklik 2 kali maka akan ditampilkan “Saya sedang Belajar Visual Basic.

14. Apa Perbedaan dari Combo Box dengan List Box :Combo box tampilannya hanya satu sedangkan List box menampilkan beberapa pilihan.

15. Property Alignment pada label berfungsi untuk :Mengatur tata letak teks.

16. Tempat dimana kita membuat tampilan (user interface) dari program aplikasi dinamakan :properties

17. Dengan melihat tampilan program diatas,komponen yang dibutuhkan adalah :

18. Dengan melihat gambar diatas, komponen yang ditunjuk oleh label A adalah :

19. Dengan melihat gambar diatas, komponen yang ditunjuk oleh label A adalah :

20. Dengan melihat gambar diatas, komponen yang ditunjuk oleh label A adalah :